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        天下3:十一系元魂珠合體詳解 新手必看教學

        2021-06-15 16:41作者:安拉來源:天下3 |新手卡|激活碼領取
          在下準備先做一個最近較為熱門的元魂珠合體攻略合集,還是分析常規流派和中層次質量的號,部分極端流派頂端號不做參考(例如:頂端荒火用蜃氣系合體等等情況),樓主自認為游戲熱愛者,并非專業數據流選手,全程個人理解,若觀點不同,敬請理解,僅僅是造福比我更小白

          在下準備先做一個最近較為熱門的元魂珠合體攻略合集,還是分析常規流派和中層次質量的號,部分極端流派頂端號不做參考(例如:頂端荒火用蜃氣系合體等等情況),樓主自認為游戲熱愛者,并非專業數據流選手,全程個人理解,若觀點不同,敬請理解,僅僅是造福比我更小白的玩家而已。

          由于近期合體精進的改動,目前元魂珠合體可以無縫銜接,增強了游戲體驗,玩家斗智斗勇斗錢包,元魂珠多元化的選擇,也讓很多玩家在原常駐合體的情況下,開始選擇第二合體。在下依照適合流派歸為大致四大類:完美契合——契合——大差不差——雨你無瓜。(完美契合即是第一合體選擇,契合即是第二合體選擇。大差不差則可以在特定情況下適用,雨你無瓜就是別和了浪費錢)

          插曲部分:說合體之前,先簡單明了的告訴玩家,怎么合一個珠子,別搞了半天選擇好了種類不會合成還是白搭……目前來說最為簡單的就是在CBG或者寄售看四星的元魂珠(五星六星無法交易),兩兩對合,變成2個5X珠子,然后再兩兩對合變成1個6X珠子。

          對合的時候必須加商城的五星、六星升星丹,不要傻乎乎的省錢搏幾率,到時候兩個5X一合,變成5X一代元魂珠,那就GG還得拖兩個下來,成本直線上升。第一合體最好用六星,因為四象最高可以激活到10,而五星則最高只能到8。第二合體如果經濟有限合五星即可。四象的話最近有箱子活動,可以用四象修煉石隨機比軍資劃算。五星么自己瞎比點點能用就行了,差不了多少屬性。

          元魂珠技能方面因為現在也沒人幻化打架了,基本上是不考慮技能,除非強迫癥患者,可以搜搜元魂珠技能領悟的帖子觀摩。合成完畢以后切記慢點喂等級,先看看元魂珠的初始屬性,可以用幻化·返本還原洗數值,這個數值其實很重要,680分配和710分配雖然只差30點數,但是開銷相差巨大,不過初始屬性隨隨便便就能洗高30點,所以好好加油洗這個性價比很高的喲。

          下面也會附上五星六星初始表格:

          蜃氣系元魂珠

          天魂:命中+10%,疾語+5%,技能威力+10%,受到傷害+5%

          地魂:會心一擊+10%,法系重擊率+10%,命中+5%

          概率觸發:技能威力+5%(或5%疾語),魂+100

          神啟節點:法系重擊率+6%,生命上限+7%

          節點全開屬性增益:命中+15%,疾語+5%,技能威力+10%,會心一擊+10%或者法系重擊率+16%,生命上限+7%

          負面屬性:受到傷害+5%(-5%知彼)

          概率觸發:技能威力+5%,魂+100

          拉哥分析:

          根據上表的初始可以看出蜃氣系的魂屬性是元魂珠中最高的,且會心重擊流都可以使用,因此法系職業最次也是屬于大差不差的水平。在下看來完美契合蜃氣系珠子的流派應該是重擊YL和重擊GM。

          云麓風重水重和鬼墨的水重雖然在玄修的加持下有所增強,但因為裝備問題無法達標,因此在配合蜃氣系16%重擊暴擊的情況下可以做到改善,彌補暴擊不夠的硬核問題。云麓對于寄語的需求是剛需,鬼墨的墨龍吟唱現在也是剛需,則5%的寄語加成地位顯著,15%的命中更是重擊流職業最舒適的搭配,技能威力增強補足傷害,重擊YLGM在點化全身雙透魔的情況下,技能方面也有火鳥和鬼泣法術破防,可以彌補不用水生系作為第一合體所產生的法術穿透不足的問題。生命值上升和收到傷害對沖,增益少許大于負面,因此在下認為也只有這兩系流派才可以把蜃氣系定為第一合體使用。

          剩下的法術重擊流派例如元重法篁,風重太虛,火重女龍,毒重冰心頂多屬于第二合體使用,畢竟重擊率不缺,除元重法篁外其他職業寄語也不是剛需,因此并不是最為契合。受到大家吹捧的生命值上限7%,也要配合負面對沖。舉個例子:按照一名法師玩家有4W血來算,提升7%生命也就是漲了2800點血,但是付出的代價是少了5%知彼,也就是每一萬血要多收到500點傷害,那么4W血也就是多受到2000點血的傷害。當然增益要強一點,配合神農,筋骨天魄等等血量上限要比知彼更優,但是提升缺并沒有想象中的那么好,因為你多的血量是虛血,而不是實血提升。

          綜上所述:在下認為蜃氣系珠子對于攻擊端的增強在于命中、暴擊率、技能威力為主,更適合法系重擊流職業,優先判定會心,只要出會心就無視命中,則命中對于法系會心來說的作用是微乎其微的,因此命中接近無效屬性,所以收益率很低,實在不做推崇。結合自身,在下使用蜃氣系合體打副本很猛,疾語提升小火球效率,生命防暴斃,技能威力加傷害,是三59本、勢力fb中哥中哥的合體選擇之一!

          水生系元魂珠

          天魂:忽略雙防+20%,命中+10%

          地魂:絕對命中+10%,普攻忽略物防+10%,驟雨+5%

          概率觸發:傷害+5%(或忽略雙防+5%),忽略雙防+10%

          神啟節點:化解率+6%,回避+10%

          節點全開屬性:忽略雙防+20%,命中+10%,絕對命中+10%,普攻忽略物防+10%,驟雨+5%,化解率+6%,回避+10%

          概率觸發:傷害+5%(或忽略雙防+5%),忽略雙防+10%

          拉哥分析:

          水生系合體作為打手萬能合體之一,在前幾個版本就已經火熱異常,在合體精通推出前,基本上是所有打手的首選合體。價格由于供需關系一直很穩定,目前也沒有明顯增值降價。

          其合體首選霸主地位一直沒有動搖,我們先從屬性方面分析,水生系對于硬甲的收益要比法系更勝一籌,源于30%物理破甲+觸發10%破甲,如果說這常駐30%破甲,人品40%破甲就已經很無敵了的話,那你就錯了,對于硬甲來說特別是魍魎,羽毛,增加的5%驟雨也是錦上添花。如果你覺得這就吹完了,那你又錯了。對于重擊流職業來說,這10%的屬性面板命中和地魂10%的絕對命中會增加大量的綜合命中率,除了部分冰心的極限回避流派,基本上命中率在80%以上(這個數值我腦袋一拍說的,參照自身天梯實戰),對于重擊流派來說簡直是天命合體。

          那……如果你覺得我這就吹完了?那就大錯特錯了!

          請注意,這水生系忽視的是雙防,完全契合的職業就誕生了:以會心硬甲為代表的魍魎,力敏劍等附傷流派,還有大荒唯一雙攻計算傷害的幽篁國!物理系附傷會計算目標法術防御,那么水生系的雙穿透,讓他們多了常駐20%能擊穿對方法術防御的能力,或許對于冰心這種9000法防的意義不大,但是有些中庸流的,3000到5000法術防御的朋友就要被沒收900點左右的實際防御,能抵得上一套數值透魔天魄了,這個增益是相當明顯的。

          眾所周知,幽篁雙系技能威力,物理結算一次傷害,法術結算一次傷害,加上攻擊流幽篁必然是最優先附元這個屬性的,那么物理法術雙穿透的增強無疑對于這個職業來說是天賜神作。因此完美契合水生系的T0流派必然是幽篁國,魍魎,力敏劍。

          T1的第一合體流派也有很多,基本每個職業都可以選擇其作為最主流的合體,因為優點實在是太多,無論是會心還是重擊流派的打手都是完美契合,畢竟破甲和透魔屬性目前是游戲內最難獲得的金色屬性沒有之一了。

          綜上所述:雖然當前版本百花齊放百家爭鳴,各式各樣的合體都冒出來了,但是我們的水生系合體依舊是經久不衰,站在不可小覷的位置。我們作為普通玩家,切莫被某些頂端號,稀有流派號帶了節奏,去使用很多非主流的珠子合體玩法,最終目的不明確,走了彎路。

          厲鬼系元魂珠

          天魂:重擊+50,追電+8%,萬鈞+10%,忽略回避+15%

          地魂:命中率+15%,重擊率+5%,技能威力+5%

          概率觸發:萬鈞+5%(或知彼+5%),疾+120

          神啟節點:重擊率+4%,回避+10%

          節點全開屬性:重擊+50,重擊率+9%,命中率+15%,追電+8%,萬鈞+10%,忽略回避+15%,回避+10%

          概率觸發:萬鈞+5%(或知彼+5%),疾+120

          拉哥分析:

          厲鬼系珠子的天地魂開合體的成本由于產出道具渠道少,是11系元魂珠中最高的,因此想要購入厲鬼系珠子的童鞋一定要買已開好天地魂的4星胚珠。要說眾多元魂珠合體中哪個外觀最帥,我會毫不猶豫的首推此款無敵霸氣外觀的5X、6X鬼珠子。當然在厲鬼珠子還沒有合體的時候,那時候的仙狐系也是外觀無敵,當時為了能用狐貍珠子,在疾劍當道的年代搶先玩了一把魂劍。外觀吹完了,我們來吹吹屬性效果吧。

          初初一看這個屬性介紹,就知道會心流職業可以雨你無瓜了。那么重擊流職業,且非滿追職業是比較契合的。首先天地魂包括神啟節點全部都加重擊率,地魂的命中也是重擊流必不可少的增益,200點數值左右的萬鈞加持,可以實打實的增加傷害、(畢竟會心流也普遍雙鐵壁天書的如今),追電加成配合即墨老酒在雪竹可以風生水起。忽略回避15%這個就是重點了,忽略的是絕對回避,也就是不管冰心妹妹多少回避,加多少BUFF,都可以有15%的幾率擊中她的要害!聽著是不是都覺得很刺激,畢竟妹妹的回避動不動都是百分之一百多,想不滑過還是挺難的。

          厲鬼珠子的激活特性是力疾屬性才能多5%激活屬性,因此物理重擊職業比法術重擊職業要更為適合一些。

          然后黑科技就是出在了5%激活屬性疾上面,厲鬼系珠子的疾屬性是11系元魂珠中最高的,高于第二名150點以上,加全疾的加點以及概率觸發120點疾屬性,可謂是回避流的優選了,神啟節點的10%回避更加使得完美契合度職業的誕生:高端疾屬性為主的四色完美毒重煉化的冰心!疾屬性目前對于冰心來說絕對是耐揍流首選,加血流肯定是念屬性就不提了。配合新玄修的神級搭配,冰心堆疾屬性的收益太高了。科普:玄修描述是蘅芷清芬,每次施放妙手、清明、逆轉、大小八門時,都有75%的概率進入回避提升15%的buff持續10S,且受到的滑過傷害降低60%,疾屬性的身板加成是超高性價比的,因此鬼合體也是高端冰心的首要選擇之一了。

          那么如果此類冰心還有部分或者半套毒重煉化就達到700左右的重擊了,搭配鬼合體就有800多的重擊,配合斷腸腐骨草的無助DEBUFF,就能輕而易舉的打出重擊傷害,再搭配命中和萬鈞和忽略回避,輕松帶走小脆皮打手,如果是毒修的那就更可怕了,當年在下的魍魎被小姐姐拳打腳踢一頓暴打,均無力反抗,黯然地遁。

          綜上所述:厲鬼系合體完美契合的職業是高端回避流冰心,物理系重擊流打手。法系重擊打手在透魔及格的情況下選擇厲鬼系合體也是明智的選擇。會心流職業就不用考慮了。

          狐系元魂珠

          天魂:造成傷害+15%,疾語+10%,驟雨+10%,受到傷害+30%

          地魂:造成傷害+5%,受到傷害-10%,血量上限-15%

          概率觸發:造成傷害+5%(或疾語+5%),追電+15%

          神啟節點:受到傷害-20%,追電+5%

          節點全開屬性:造成傷害(人禍)+20%,疾語+10%,驟雨+10%,追電+5%

          負面屬性:血量上限-15%

          概率觸發:造成傷害(人禍)+5%,追電+15%

          拉哥分析:

          仙狐系合體使用的人群要比其他幾系的少很多,價格方面也是比較穩定,沒有顯著抬高或者降低的趨勢。仙狐系的外觀一度是天下3這個游戲中最帥氣逼人的,那個九尾男子的酷帥風采依然印在我的心中。

          狐貍合體作為11系合體中最為脆弱的就是他可怕的DEBUFF,降低15%的血限,這太無情太殘忍了,舉例4W5血的暴力打手,在開啟狐貍合體后瞬間血量變成3.8W,恐怖的變成了斬殺線內的血量。一刀傷一普攻,一夜郎一普攻,一狂影雙普攻,三龍戰七劍火三火鳥等等情況都可以帶走我們的狐貍合體玩家。幸虧天地魂的受到傷害增加20%被神啟節點中和掉了,否則這個珠子基本上是用不了了。

          既然負面如此IMBA,那么仙狐系的增益也必然是王中王的!

          節點全開就是20%的人禍,兄弟姐妹們,一名全身戰場套激活人禍,手鐲人禍太初雙人禍也僅僅只能達到19%的人禍,這合體一開秒變20%人禍大佬,這感覺仿佛是站到了世界屋脊,一覽眾山小,就覺得我下一拳蓄力出擊可以打飛一頭囧草王。言歸正傳,疾語追電驟雨,月白三件套的加成對于雙速流職業來說絕對是完美手感的體驗。但是我們考慮到血量縮減這個硬傷,一般是不推薦仙狐系作為第一合體來使用,畢竟容錯率不高,但是20%人禍的過人之處還是非常推薦給那些破甲或者透魔優秀的極限輸出打手。例如重擊流云麓,這種爆發加成上去便是天罰之下寸草不生。

          戰場套極限人禍流魍魎也是很推薦的,驟雨的加持使得普攻更快,疾語的加持使得自爆套如果沒有滿疾語的話也可以得到完美的發揮。只是狐貍的力屬性并不如意,也沒有額外5%的加成,因此只能是作為第二合體來說更好。

          綜上所述:仙狐系合體簡單粗暴,負面是血量縮減,增益是人禍暴漲,適合于高端號在基礎屬性各項達標之后才能發揮到狐貍的長處和優勢,再簡單來說就是自廢15%知彼,增加20%人禍的極限輸出神器。仙狐系在夢境勢力戰城戰的表現應該會比戰場的表現更為出色。

          強盜系元魂珠

          天魂:誅心+10%,命中+10%,會心一擊+5%,回避+5%

          地魂:誅心+5%,命中+150,物理重擊率+6%

          概率觸發:誅心+5%(或會心一擊+30),敏+100

          神啟節點:最小物攻+10%,命中+5%

          節點全開屬性:誅心+15%,命中+(15%+150),會心一擊+5%,回避+5%,物理重擊率+6%,最小物攻+10%

          概率觸發:誅心+5%,敏+100

          拉哥分析:

          強盜系珠子前不久被狠狠的砍了一刀,將原本增加的絕對誅心傷害變成了面板誅心。原本是達到滿誅心(25%面板誅心)以后還能額外增加15%(額外會心傷害),現在變成數值以后就包含進了25%誅心里面了,這使得原本就非強勢合體的強盜系再次受創。價格也因此一落千丈,基本落得一個化雪丹+聚能丹的成本還要打折扣的地步。

          從屬性角度看現在的強盜系,也不難看出其主要增加的就是這15%的誅心及敏(會心命中)屬性,那么重擊流和滿誅心的高端號就雨你無瓜了。目前版本最適合的流派應該是會心HH,會心HH版本強勢的暴戾狂怒技能完美契合強盜系珠子的屬性,使之誅心暴漲,從而開啟暴戾后的會心一擊率達到一個巔峰,更是某些頂端號比魍魎開催命還高,幾乎大荒沒有神明是可以抵擋得住巔峰暴戾的會心一擊。匹配上15%命中及150面板命中,在普攻方面也不虛回避職業,因此收益最高。

          細細想來,還有一個黑科技職業非常匹配強盜系珠子,那就是小G會心魍魎。在當前版本,回避流冰心強大的時代,小G會心純輸出魍魎絕對是克心。

          超高的敏系列屬性,增強會心命中,使得原來技能就帶有會心的魍魎在對抗回避系的時候更有了優勢,而強盜系珠子很靈性的神啟節點+10%小G也是有效的幫助了其增加輸出。雖然沒有小G羽毛那么強大的玄修支持,但是這10%小G加成也算是比較出彩的地方。當然我這邊順帶安利一波,如果有小伙伴要搞小G會心流全身附火羽毛的話,強盜系也是個不錯的選擇,我記得69服以前有幾個底子號都是小G會心流的,高命中高會心高誅心對抗目前的回避流是很好的對策,強大的妹妹們努力堆鐵壁的同時,也堅固不了御心的屬性端。

          對于其他會心流普通號來說,強盜系還是屬于大差不差的水平,第二合體或許可以考慮,但是絕對不適合第一合體,畢竟其他珠子的屬性要比這強多了。

          綜上所述:強盜系元魂珠只適合部分流派,在絕對誅心被砍后一蹶不振,眾多物理會心系可以選擇更適合自己的水生系、猛虎系也要比強盜系提升要大,因此并不是很推薦此款元魂珠。

          猛虎系元魂珠

          天魂:物防-15%,物攻+10%,技能威力+10%

          地魂:物理重擊率+10%,物防+5% ,技能威力+5%

          概率觸發:力+150,物攻+5%(或30點會心)

          神啟節點:物防+10% ,命中+8%

          節點全開屬性:物攻+10%,技能威力+15%,命中+8%,物理重擊率+10%

          概率觸發:力+150,物攻+5%

          拉哥分析:

          猛虎系合體自盤古——開天——辟地——之時——即展現過其鋒芒,那會兒老虎算是主流合體之一了,強大的攻擊屬性和技能威力是大伙爭相追捧的原因。但是物防的缺損使得合體之時較為膽戰心驚,不過在神啟節點開放之后給予了彌補,還額外撿了8%的命中(參考其他攻擊珠子,一般命中都能加15%,這8%簡直拉跨),價格方面也是屬于普普通通中規中矩吧。

          從屬性上分析,猛虎系合體的長處在于其大功的增益及較強的技能威力增強。觸發概率及節點所加的15%物理攻擊更是將面板屬性的攻擊拉倒極致。萬鈞到頂也就加25%增傷,破甲雖然沒有上限,不過也是百分比扣除對方的防御而已,但是攻擊的增長卻是傷害實打實的提升。

          猛虎系對于物理重擊系的加成是強大的,最少也是第二合體水平,其中最為契合的門派當屬小G重擊流羽毛。玄修加成20%小G加上猛虎系15%小G直接拉滿,攻擊端瞬間提高一個層次,命中和重擊率的提升保證了傷害命中的基礎,還沒完…讓在下再吹一會兒!15%的技能威力配合羽毛自帶江湖技能伺機篇,操作流達人還可以切一套威揚首飾。這個傷害的夜狼絕對是毀天滅地。(當然小伙伴們看到羽毛身上亮亮發光,一定記得完封走起)由于夜狼無視物防,因此水生系珠子對此毫無提升,所以極限夜狼的傷害就靠猛虎系合體來完成了!所到之處尸橫遍地,萬軍從中取敵將首級都靠這一波爆發了。

          順便吹一波物理重擊流YH,在猛虎系合體的加持下,大功爆漲,威力大增,搭配玄靈技能被動府君勾魂50%無視物防,這黯然銷魂的一掌拍下去,能把非受非回避流職業拍到九霄云外了,要是配合溟招跟上一擊耳光,絕對是腦袋飛出顯示器的水準了,強悍之極,令人贊嘆不已。

          綜上所述:猛虎系合體對于物理重擊流派來說,是非常優秀的合體,在實戰中可以發揮出驚人的爆發力,使得對手瞬間冒煙,如果您是一名物理重擊流玩家,那么請你務必搞一個,強大的增益性價比之王!

          靈猴系元魂珠

          天魂:驟雨+10%,附傷+120

          地魂:附傷加元魂珠力屬性的9%,命中+5%,追電+5%

          概率觸發:驟雨+5%(或命中+5%),附傷+100

          神啟節點:附傷+11%,會心一擊+8%

          節點全開屬性:驟雨+10%,附傷+11%和力屬性9%和數值100點,命中+5%,追電+5%,會心一擊+8%

          概率觸發:驟雨+5%(或命中+5%),附傷+100

          拉哥分析:

          同樣作為盤古開天辟地時期的元魂珠合體,猴兄卻是一步步被大荒所遺忘。從五附神猴的沒落,到合體的沒落,猴兄難以崛起。為何至于這么慘?是附傷的關系吧。

          從屬性上來看,靈猴系珠子毫無弊端,全部都是增益且神啟節點也是全輸出形態,但是無腦加附傷使得這個珠子在目前版本來說非常雞肋。魍魎作為唯一大差不差的門派,也僅僅只是打無法防職業或者副本中稍許有點用吧。附傷想比于其他輸出合體的破甲透魔萬鈞誅心等等來說收益相差太大了,因此并不推薦使用。

          綜上所述:靈猴系合體需要一個版本的革新,亦或者是對附傷的重新定義,目前對此困難較大,不推薦大家選擇靈猴系合體。若有不同看法,歡迎評論。

          花草系元魂珠

          天魂:技力值上限+6%,+25技力值/5s,治療能力+8%,受到傷害-5%,追電+8%

          地魂:被治療+10%,治療能力+10%,技力值上限+4%

          概率觸發:被治療+5%(或生命上限+5%),念+150

          神啟節點:(概率觸發)法攻+5%,忽略回避+10%

          節點全開屬性:藍量+10%,回藍25點/5秒,妙手+18%,知彼+5%,追電+8%,筋骨+10%

          概率觸發:筋骨+5%(生命值上限+5%),150點念,法攻+5%,忽略回避+10%

          拉哥分析:

          依舊是屬于“盤古……”系珠子,花草系基本上也是最初老天下的產物,冰心妹妹的最愛合體,盤古年代有一個完美技能的4X花草,是富家子弟的象征,更是勢力戰城戰的能手。花草系現在仍然是在治療系職業中占有一席之地,價格方面雖比接下來所說的竹木系稍遜一籌,不過也算是物有所值吧。

          從屬性方面分析,花草系珠子的亮點必然是妙手和筋骨的提升,這是其他系元魂珠所達不到的,也就是說夢境之中,治療職業的首選合體必然是花草系,充分的治療量才能保證己方打手的存活率,知彼和筋骨也保證了自身的一定坦度的增加,追電提升也更好的保證了跳墻和機動性,必然是妹妹們夢境第一合體,完美契合,不接受反駁。雪竹戰場中也是十分適合妹妹們,追電+調氣+朗姆酒也能更快跑去守點或者大旗,可以說是容錯率很高。

          對于戰場套BX和奶篁來說,無疑是最為契合的珠子了,本身優質的身板配合25%以上的知彼,強大的耐揍能力有目共睹,但是這種流派的劣勢在于藍色屬性不夠,治療能力不足,目前的知彼妙手天魄也是完美彌補了這一弱點,一套30%左右的妙手治療量增加,再搭配花草系18%的妙手治療量,可以實現奶量達標的同時,再次增加知彼和筋骨的耐揍屬性。世界套BX和奶篁則是配合單/雙妙手天魄后奶爆全世界,無視任何傷筋斷骨,奶猶如火山爆發般涌出,擊中自己的綁定打手,使其沐浴在巖漿中暴打敵方,感覺輸出都能比平時高出一截。

          綜上所述:花草系合體依舊是當今治療系流派中必不可少或缺的元魂珠之一。在下建議,花草+竹木,花草+尸兵,這兩種搭配絕對是目前冰心奶篁的主流選擇,后面也會給大家介紹竹木和尸兵的強大之處。因為花草最主要的是可以增加治療量,這一點是目前其他珠子無法代替的,因此還是優先作為治療系的第一合體比較穩。

          竹木系元魂珠

          天魂:輸出-8%,血量上限+8%,生命值回復260點/5s

          地魂:御心+5%,化解率+10%,妙手+10%

          概率觸發:知彼+5%(或血量+500),體+75

          神啟節點:雙防+8%,筋骨+12%

          節點全開屬性:血量上限+8%,生命值回復260點/5s,御心+5%,化解率+10%,妙手+10%

          負面屬性:輸出-8%

          概率觸發:知彼+5%(或血量+500),體+75

          拉哥分析:

          竹木系作為新興元魂珠,在過去版本中的發揮十分穩定,很多民間說法都是:“高端冰心一般都是用大樹合體的”。這從側面也說明了竹木系合體在大家心目中的地位是很高端的象征。

          那么從屬性上看,竹木系的強大體現在8%的血限增加和雙防8%的神啟節點為主。眾所周知,在御心鐵壁橫行霸道的今天,千萬不要忘記防御屬性的基礎就是血限和雙防,御心鐵壁可以減傷,但是傷害的計算還是以雙防為基礎的,這里就有個很多人的誤區:雙心魍魎,御心鐵壁都很高,但是肉度還是平平無奇,那就是因為法術防御無法解決,傷害計算還是以基礎防御為結算標準,即便御心鐵壁和知彼的硬減傷有用,也是在防御結算后計算的。

          雖說目前版本部分頂端打手的破甲和透魔屬性可怕到了極點,但是目前唯一能對抗的還真是只有雙防這基礎屬性了。

          以一個冰心5583的屬性來說,用了竹木系合體后,就有將近6k物防,9k法防了。即是打手破甲透魔達到30左右,那還剩4k,6k的雙防。雖說有技能或者玄修增加破甲透魔的屬性,但是還是阻止不了這個游戲妹妹們的能抗水準,你有破甲透魔,我有調氣特技菊花罩啊。況且竹木系還是有10%的妙手加成,也沒有落后花草系很多吧,御心化解率和幾率知彼的提升,更是耐揍程度的硬提升。

          因此耐揍流首選竹木合體,最適用于戰場演兵等小規模作戰,特別是雪竹守點必備。其次任何受流派包括奶機,受虛,受鬼,都是非常實用竹木系元魂珠的,不過作為負面屬性,降低8%的輸出還是讓人難以接受的,如果沒有這個負面屬性,估計很多打手也會選擇竹木系了,屬性實在太優秀了,畢竟之前幾位頂端HH,也嘗試過竹木系合體,苦于傷害打了折扣從而選擇了蜃氣系。

          綜上所述:竹木系元魂珠實力強勁,硬減傷能力一流,物法職業雙吃,是非常理想的耐揍流元魂珠代表。選擇竹木系元魂珠絕對可以使自身的耐揍能力上升一個檔次,是目前較為流行的受流派珠子之一,因此完美契合并推薦于雙防流派的奶篁和冰心妹妹們。

          尸兵系元魂珠

          天魂:物理免傷+10%,攻擊-10%,追電-20%

          地魂:物理化解率+15%,物理免傷+5%,追電+5%

          概率觸發:物理免傷+5%(或化解+80),物理免傷+10%

          神啟節點:物防+16%,技能威力+8%,追電+13%

          節點全開屬性:物理免傷+15%,物理化解率+15%,物防+16%,技能威力+8%

          負面屬性:攻擊-10%,追電-2%

          概率觸發:物理免傷+5%,物理免傷+10%

          拉哥分析:

          尸兵系合體在很早之前由于追電的缺失被世人所唾棄,不過目前版本直接把追電幾乎拉滿,又給了此類合體出場的機會,目前使用率較少,但是屬性強大,演兵新寵,慢慢在被玩家開發。價格方面平平無奇,是常人可以接受的范圍,希望可以發揚光大。

          從屬性上看,尸兵的特點是專注于物理系職業的克星。幾率觸發后的30%物理免傷就好比對抗物理系的知彼,絕對防御,配合物防加16%,好比一名5000防御的世界套冰心,瞬間將近6000物防30知彼,雖然夜狼不計算防御,但還是硬吃百分之三十降低傷害,效果肉眼可見。包括魍魎催命寂滅殺的一波爆發在硬物理減傷面前大大削弱,絕對是抵抗頂端魍魎的神器沒有之一。

          演兵中也有天機冰心開始使用尸兵合體,如果發揚一下,物理劍,龍巫搭配15%化解是不是有奇效呢?技能威力增加對沖攻擊降低,算是差點追平的水準,因此尸兵的兩個負面還是沒有仙狐系那么致命。尸兵的出現就是為了克制物理流派的職業,那么這個合體在針對性方面就很強了,如果你進了一把天梯,看到對面四火神啥的,三羽毛啥的,名人堂魍魎啥的,基本不用在下多說了吧,掏出一枚尸兵合體,肉成一匹羊駝,化作雪竹守點王,巴蜀對家戰士,無腦一拖四,輸了不背鍋。

          不過尸兵的弱點也很明顯,完全沒有了治療量的加成,因此對戰場套奶來說無疑是頭疼的關鍵,但是對于世界套奶來說確實是完美契合的,冰心的低物防正好可以拉上來,加上硬減傷,妙手天魄齊全的冰心妹妹完全可以代替竹木系來對抗硬甲了。

          綜上所述:在暴戾狂怒崛起的今天,尸兵合體是非常有針對性的珠子,面對高強度的物理打手,明智的選擇就是這枚合體了,因此零花錢還能砸哭我的冰心妹妹可以搞一只備著,分配不用太高,作用也是顯而易見。

          有熊系元魂珠

          天魂:追電-20%,法防+15%,法術免傷+10%

          地魂:法術化解率+15%,追電+5%,法術免傷+5%

          概率觸發:法術免傷+5%(或80化解),法術免傷+10%

          神啟節點:命中+5%,法攻+15%

          節點全開屬性:法防+15%,法術免傷+15%,法術化解率+15%,命中+5%,法攻+15%

          負面屬性:追電-15%

          概率觸發:法術免傷+10%,法術免傷+5%

          拉哥分析:

          有熊系珠子跟尸兵其實很像,先前由于減速的原因沒有得到重用,但是目前版本有熊系稍許彌補了自身的減速,當然在神啟節點方面得到了史詩級的加強,使得很多半受法系職業都選擇了此款珠子,巴蜀戰場中已經嶄露頭角,雪竹中還是由于追電原因會大打折扣,但是高臺搶旗或許可以一戰。目前熊珠子的價格也是正常可以接受的,同樣作為演兵嬌子,有熊系的性價比可謂是比尸兵要更勝一籌。

          從屬性上分析,有熊系和尸兵剛好相反,一個是物理系克星,另一個則是法術系克星。有熊系概率觸發極限達到30%免傷是一大特色,毫無疑問在眾多硬甲受職業中,例如奶機,男龍等早年就開始用有熊珠子合體作戰,作為高大威猛的高達駕駛員,還能擋住其他玩家的視線,可以說是一道亮麗的“風景線”。

          但是由于神啟節點的加入,法術攻擊+15%的BUFF使得當今最為契合的便是硬甲法系職業,那么毫無疑問全天下3中只有兩個職業:硬甲法篁和女龍。

          這兩個職業絕對是完美契合有熊系合體的,增加的法術防御端口直接拉滿,目前對抗高端鬼墨的時候會有明顯體會,會心流鬼墨主流還是誅心流大于透魔流,所以硬法防加成和法術減傷對抗鬼墨來說是無比關鍵的部分。法篁目前按照游戲內大功6200計算,增加15%,直接變成7130。由于有熊系想要屬性最大化,肯定是珠子加體或者念的,一般硬甲激活肯定是加念,那么元魂珠損失的魂屬性可以靠這個攻擊加成完完全全彌補回來,還會溢出更多。那么就等于額外增加了自身的藍色屬性的同時增加了攻擊力。

          當然這種的珠子是要付出15%追電的代價,但是在巴蜀戰場上確實影響不大,陣地戰基本也就無需過多的機動性,法系耐揍上去了,很多時候也可以頂著水狂輸出完全不虛。會心鬼墨也十分收益,強大的法系新興職業,目前的克星更多的是同門,那么如果自己開啟了有熊珠子來應對同門的話,應該會讓同門十分痛苦,畢竟自己打出去的傷害爆炸,收到的傷害確實打了一定折扣。

          綜上所述:越來越多的非主流派別的珠子浮出水面,有熊系作為非常個性的防御帶攻擊性能的珠子深受部分玩家的喜愛,對于法系多的戰場中更有奇效。作為一名法師,特別是有個好幾百鐵壁好幾百御心的那種選手,來一頭熊放在身上,必有你用得到的時候。

        [編輯:大主顧]
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